Bits
1 não funcionouDefina a pilha de Bits de moeda existente.

Rever cheats e predefinições disponíveis, escolher seus valores na aplicação e, em seguida, transferir seu save editado de volta para o seu PS5.
Beta: teste por sua própria conta e risco
O suporte para este jogo ainda está a ser testado. Os truques podem não funcionar com todas as versões do jogo e podem danificar os seus dados guardados. Mantenha um ficheiro de segurança dos seus dados guardados originais antes de aplicar alterações.
Uma subscrição ativa inclui cheats beta.
Metade da diversão de The Outer Worlds 2 no PS5 é decidir quem seu personagem se torna, então por que não decidir duas vezes? Refaça uma construção em tempo real definindo o nível do personagem, pontos de vantagem e pontos de habilidade, e depois se aprofunde nela, pressionando habilidades individuais como Discurso, Furtividade ou Ciência!, e reabasteça seu saldo de Bits quando um comerciante chamar sua atenção. Seu salvamento, sua colônia, suas regras.
Desbloquear NinjaSaves para descarregar a aplicação de ecrã e utilizar edições de ficheiros guardados suportadas. Verifique primeiro a compatibilidade do seu jogo e consola.
Disponível para o seu computador
Pré-visualizar as alterações que pode fazer. Escolha os seus valores na aplicação após importar os seus dados guardados.
Defina a pilha de Bits de moeda existente.
Defina o nível do personagem salvo no PlayerInfoComponent (1–99).
Defina os pontos de experiência salvos no PlayerInfoComponent quando esse campo for armazenado.
Defina pontos de perícia não gastos em PlayerInfoComponent (0–99).
Defina pontos de habilidade não gastos em PlayerInfoComponent (0–255).
Defina o nível de habilidade de Engenharia base (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade de Explosivos base (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade de Armas base (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade de Hacking base (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade de Liderança base (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade de Abrir Fechaduras base (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade base em Medicina (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade base em Combate Corpo a Corpo (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade base em Observação (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade base em Ciência! (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade base em Furtividade (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina o nível de habilidade de Discurso base (habilidades marcadas exibem +2 no jogo).
Defina a pilha de Munição de Biomassa do jogador existente.
Defina a pilha de Pó Negro do jogador existente.
Defina a pilha de Desvios do jogador existente.
Defina a pilha de Roupas do jogador existente.
Defina a pilha de Rondas Compactas do jogador existente.
Defina a pilha de Biomassa Crua do jogador existente.
Defina a pilha existente de Dispositivos de Distração do jogador.
Defina a pilha de Recipientes de Energia do jogador existente.
Defina a pilha de Granada Explosiva do jogador existente.
Defina a pilha de Folha do jogador existente.
Defina a pilha existente de Engrenagens do jogador.
Defina a pilha de Rondas Pesadas do jogador existente.
Defina a pilha de Rondas Longas do jogador existente.
Defina a pilha de Lubrificante do jogador existente.
Defina a pilha existente de Mag-Picks do jogador.
Defina a pilha existente de Ímã do jogador.
Defina a pilha existente de Nicotina do jogador.
Defina a pilha existente de Servo Prístino do jogador.
Defina a pilha de Metal Sucata do jogador existente.
Defina a pilha de Parafusos do jogador existente.
Defina a pilha de Munição de Choque do jogador existente.
Defina a pilha existente de Rondas Curtas do jogador.
Defina a pilha existente de cartuchos de espingarda do jogador.
Defina a pilha de Munição de Plasma Pequena do jogador existente.
Defina a pilha de Molas do jogador existente.
Defina a pilha de Kits de Trauma do jogador existente.
Um conjunto de alterações que pode escolher em conjunto. Revise os valores incluídos antes de aplicar.
Definir a pilha de Bits existente para 999.999.
Ainda não marcado como testado
Defina o nível do personagem para 30, XP para 1.000.000, Pontos de Habilidade para 99 e Pontos de Perks para 30.
Ainda não marcado como testado
Definir o nível base de todas as 12 habilidades para 20.
Ainda não marcado como testado
Defina as pilhas existentes de munição, Mag-Picks, Shunts de Desvio, Kits de Trauma, granadas e materiais de artesanato para o máximo do editor.
Ainda não marcado como testado