
Aliens: Fireteam Elite 2 Opções de cheats e saves para PS5
Rever cheats e predefinições disponíveis, escolher seus valores na aplicação e, em seguida, transferir seu save editado de volta para o seu PS5.
Beta: teste por sua própria conta e risco
O suporte para este jogo ainda está a ser testado. Os truques podem não funcionar com todas as versões do jogo e podem danificar os seus dados guardados. Mantenha um ficheiro de segurança dos seus dados guardados originais antes de aplicar alterações.
Uma subscrição ativa inclui cheats beta.
Crie mais dos seus saves de PS5
Desbloquear NinjaSaves para descarregar a aplicação de ecrã e utilizar edições de ficheiros guardados suportadas. Verifique primeiro a compatibilidade do seu jogo e consola.
Disponível para o seu computador
- Windows
- Linux
Trapaças disponíveis
Opções de trapaça: 27Pré-visualizar as alterações que pode fazer. Escolha os seus valores na aplicação após importar os seus dados guardados.
Créditos
2Defina o saldo de crédito guardado existente até 999.999. Os créditos convertidos são um recurso guardado separado; a sua etiqueta exata no jogo não foi verificada.
Progressão de fuzileiro
2Altere este valor guardado existente. Os limites do Editor seguem os valores observados no save da sequência, não foram verificados os limites máximos do jogo. Os efeitos do lado do jogo permanecem não verificados.
Kits de classe
18Altere este valor guardado existente. Os limites do Editor seguem os valores observados no save da sequência, não foram verificados os limites máximos do jogo. Os efeitos do lado do jogo permanecem não verificados.
Definir o valor de classificação de combate adicional guardado para 0–25. Não altera a grelha de vantagens ou define diretamente dano/ saúde; os efeitos de jogabilidade permanecem não verificados.
Altere este valor guardado existente. Os limites do Editor seguem os valores observados no save da sequência, não foram verificados os limites máximos do jogo. Os efeitos do lado do jogo permanecem não verificados.
Definir o valor de classificação de combate adicional guardado para 0–25. Não altera a grelha de vantagens ou define diretamente dano/ saúde; os efeitos de jogabilidade permanecem não verificados.
Altere este valor guardado existente. Os limites do Editor seguem os valores observados no save da sequência, não foram verificados os limites máximos do jogo. Os efeitos do lado do jogo permanecem não verificados.
Definir o valor de classificação de combate adicional guardado para 0–25. Não altera a grelha de vantagens ou define diretamente dano/ saúde; os efeitos de jogabilidade permanecem não verificados.
Altere este valor guardado existente. Os limites do Editor seguem os valores observados no save da sequência, não foram verificados os limites máximos do jogo. Os efeitos do lado do jogo permanecem não verificados.
Definir o valor de classificação de combate adicional guardado para 0–25. Não altera a grelha de vantagens ou define diretamente dano/ saúde; os efeitos de jogabilidade permanecem não verificados.
Altere este valor guardado existente. Os limites do Editor seguem os valores observados no save da sequência, não foram verificados os limites máximos do jogo. Os efeitos do lado do jogo permanecem não verificados.
Definir o valor de classificação de combate adicional guardado para 0–25. Não altera a grelha de vantagens ou define diretamente dano/ saúde; os efeitos de jogabilidade permanecem não verificados.
Altere este valor guardado existente. Os limites do Editor seguem os valores observados no save da sequência, não foram verificados os limites máximos do jogo. Os efeitos do lado do jogo permanecem não verificados.
Definir o valor de classificação de combate adicional guardado para 0–25. Não altera a grelha de vantagens ou define diretamente dano/ saúde; os efeitos de jogabilidade permanecem não verificados.
Progressão de arma possuída
2Defina a experiência de arma existente para 0–25.000. A patente é um controlo separado; o preset de arma aplica ambos.
Definir a patente de uma arma existente para 1–5. Não concede armas em falta ou recompensas de maestria.
Consumíveis desbloqueados
2Editar quantidades equipáveis guardadas separadamente das quantidades possuídas. Os presets de stock aplicam ambos e retêm valores mais altos.
Edite as quantidades possuídas de consumíveis desbloqueados existentes. Não desbloqueia itens em falta. Os presets de stock mantêm quantidades mais altas.
Cartões de missão possuídos
1Editar quantidades de cartões de missão existentes. Identificadores de ativos são usados onde o nome de exibição não está mapeado; nenhum cartão novo é inserido.
Predefinições prontas
Um conjunto de alterações que pode escolher em conjunto. Revise os valores incluídos antes de aplicar.
Balanços de créditos guardados em stock
Aplicar as edições correspondentes aos registros existentes. Valores existentes maiores são preservados. Nenhuma recompensa, arma, acessório ou entrada de inventário em falta é concedida.
Ainda não marcado como testado
Defina a patente de Marine para 50 e a experiência para 500.000
Aplicar as edições correspondentes aos registros existentes. Valores existentes maiores são preservados. Nenhuma recompensa, arma, acessório ou entrada de inventário em falta é concedida.
Ainda não marcado como testado
Definir kits existentes para a patente 10 e XP para 150,000
Aplicar as edições correspondentes aos registros existentes. Valores existentes maiores são preservados. Nenhuma recompensa, arma, acessório ou entrada de inventário em falta é concedida.
Ainda não marcado como testado
Definir armas possuídas para a patente 5 e XP para 25,000
Aplicar as edições correspondentes aos registros existentes. Valores existentes maiores são preservados. Nenhuma recompensa, arma, acessório ou entrada de inventário em falta é concedida.
Ainda não marcado como testado
Contagens de consumíveis desbloqueados existentes em stock
Aplicar as edições correspondentes aos registros existentes. Valores existentes maiores são preservados. Nenhuma recompensa, arma, acessório ou entrada de inventário em falta é concedida.
Ainda não marcado como testado
Cartões de missão existentes em stock
Aplicar as edições correspondentes aos registros existentes. Valores existentes maiores são preservados. Nenhuma recompensa, arma, acessório ou entrada de inventário em falta é concedida.
Ainda não marcado como testado
Aliens: Fireteam Elite 2 no PS5: perguntas e respostas
- Posso usar truques em Aliens: Fireteam Elite 2 no PS5?
- Sim. A NinjaSaves lista opções de truques (27) e predefinições (6) para Aliens: Fireteam Elite 2 no PS5. Importe o seu ficheiro de dados guardados com a aplicação de desktop da NinjaSaves para Windows ou Linux, escolha os seus truques e valores, e envie o ficheiro de dados guardados editado de volta para o seu PS5 através da sua rede doméstica.
- Quais truques de Aliens: Fireteam Elite 2 estão disponíveis?
- As opções de truques disponíveis incluem Créditos convertidos (recurso guardado), Créditos, Experiência de Marine, Patente de fuzileiro, Kit personalizado: experiência, Kit personalizado: patente, Kit personalizado: bónus de classificação de combate guardado, Kit do Demolisher V2: experiência, e 19 mais.
- Quais edições de Aliens: Fireteam Elite 2 são suportadas?
- As opções estão listadas para PPSA29920. As edições regionais e as versões de ficheiros de dados guardados podem diferir, por isso o seu ficheiro de dados guardados exato é verificado após importá-lo. Este jogo está em Beta: os truques podem não funcionar com todas as versões do jogo, por isso mantenha uma cópia de segurança do seu ficheiro de dados guardados original.
- Quanto custa editar ficheiros de dados guardados de Aliens: Fireteam Elite 2?
- Importar ficheiros de dados guardados é gratuito. Enviar um ficheiro de dados guardados editado de volta para o seu PS5 usa um ficheiro de dados guardados da sua permissão mensal do Ninja Pass, que é reiniciada cada vez que a sua adesão é renovada. Um ficheiro de dados guardados só é contado quando o seu PS5 confirma que o recebeu.