金牌
1 次生效将故事模式金牌余额设置为 0–9,999,999。获得的奖牌总数和关卡分数保持不变。

查看可用修改和预设,在应用中选择所需值,然后将修改后的存档传回 PS5。
预览可进行的修改。导入存档后,在应用中选择所需的值。
可一起选择的一组修改。应用前请检查其中的值。
将金牌设置为 9,999,999,白金牌设置为 9,999;保留现有的更高余额。编辑器数量未验证游戏上限。
尚未标记为已测试
将保存的生命值设为至少 100,弹药设为至少 99,心灵点数设为至少 100。现有的更高值将被保留。不会持续补充。
尚未标记为已测试
使支持的、未购买的项目可用。在游戏中购买它们,以便应用其自身的升级和技巧链接。保留数组尾部和已购买的项目不变。
尚未标记为已测试
使支持的、未购买的项目可用。在游戏中购买它们,以便应用其自身的升级和技巧链接。保留数组尾部和已购买的项目不变。
尚未标记为已测试
使支持的、未购买的项目可用。在游戏中购买它们,以便应用其自身的升级和技巧链接。保留数组尾部和已购买的项目不变。
尚未标记为已测试
使支持的、未购买的项目可用。在游戏中购买它们,以便应用其自身的升级和技巧链接。保留数组尾部和已购买的项目不变。
尚未标记为已测试
使支持的、未购买的项目可用。在游戏中购买它们,以便应用其自身的升级和技巧链接。保留数组尾部和已购买的项目不变。
尚未标记为已测试
使支持的、未购买的项目可用。在游戏中购买它们,以便应用其自身的升级和技巧链接。保留数组尾部和已购买的项目不变。
尚未标记为已测试
使支持的、未购买的项目可用。在游戏中购买它们,以便应用其自身的升级和技巧链接。保留数组尾部和已购买的项目不变。
尚未标记为已测试