
Aliens: Fireteam Elite 2 PS5のチートとセーブオプション
利用可能なチートとプリセットを確認し、アプリで値を選んでから、編集したセーブデータをPS5に転送します。
ベータ版:ご自身の責任でお試しください
このゲームへの対応はまだテスト中です。チートはすべてのゲームバージョンで動作するとは限らず、セーブデータが破損する可能性があります。変更を適用する前に、元のセーブデータのバックアップを保存してください。
有効なサブスクリプションにはベータ版チートが含まれます。
PS5セーブデータをもっと活用
NinjaSavesを解除すると、デスクトップアプリのダウンロードと対応セーブデータの編集が利用できます。先にゲームと本体の対応状況を確認してください。
お使いのパソコンで利用できます
- Windows
- Linux
利用可能なチート
チートオプション:27変更できる内容を確認できます。セーブデータをインポートした後、アプリで値を選んでください。
クレジット
2既存の保存されたクレジット残高を999,999まで設定します。変換されたクレジットは別の保存リソースです。その正確なゲーム内ラベルは未検証です。
マリーン プログレッション
2クラスキット
18この既存の保存値を変更します。エディターの制限は、続編のセーブで観察された値を追従しますが、ゲームの上限は検証されていません。ゲーム側の効果は未検証のままです。
セーブされた追加戦闘評価値を 0 ~ 25 に設定します。パーク グリッドを変更したり、直接的にダメージ/ヘルスを設定したりはしません。ゲームプレイへの影響は未検証のままです。
この既存の保存値を変更します。エディターの制限は、続編のセーブで観察された値を追従しますが、ゲームの上限は検証されていません。ゲーム側の効果は未検証のままです。
セーブされた追加戦闘評価値を 0 ~ 25 に設定します。パーク グリッドを変更したり、直接的にダメージ/ヘルスを設定したりはしません。ゲームプレイへの影響は未検証のままです。
この既存の保存値を変更します。エディターの制限は、続編のセーブで観察された値を追従しますが、ゲームの上限は検証されていません。ゲーム側の効果は未検証のままです。
セーブされた追加戦闘評価値を 0 ~ 25 に設定します。パーク グリッドを変更したり、直接的にダメージ/ヘルスを設定したりはしません。ゲームプレイへの影響は未検証のままです。
この既存の保存値を変更します。エディターの制限は、続編のセーブで観察された値を追従しますが、ゲームの上限は検証されていません。ゲーム側の効果は未検証のままです。
セーブされた追加戦闘評価値を 0 ~ 25 に設定します。パーク グリッドを変更したり、直接的にダメージ/ヘルスを設定したりはしません。ゲームプレイへの影響は未検証のままです。
この既存の保存値を変更します。エディターの制限は、続編のセーブで観察された値を追従しますが、ゲームの上限は検証されていません。ゲーム側の効果は未検証のままです。
セーブされた追加戦闘評価値を 0 ~ 25 に設定します。パーク グリッドを変更したり、直接的にダメージ/ヘルスを設定したりはしません。ゲームプレイへの影響は未検証のままです。
この既存の保存値を変更します。エディターの制限は、続編のセーブで観察された値を追従しますが、ゲームの上限は検証されていません。ゲーム側の効果は未検証のままです。
セーブされた追加戦闘評価値を 0 ~ 25 に設定します。パーク グリッドを変更したり、直接的にダメージ/ヘルスを設定したりはしません。ゲームプレイへの影響は未検証のままです。
所有武器の進行状況
2アンロックされた消耗品
2所有数量とは別に、装備可能な数量を編集します。在庫プリセットは両方を適用し、より高い値を保持します。
既存のアンロック済み消耗品の所有数量を編集します。不足しているアイテムはアンロックしません。在庫プリセットは、より高い数量を保持します。
所有ミッション カード
1既存のミッション カードの数量を編集します。表示名がマッピングされていない場合はアセット識別子が使用されますが、新しいカードは挿入されません。
プリセット
複数の変更をまとめて選択できます。適用前に含まれる値を確認してください。
セーブされたクレジット残高をストックする
対応する編集を既存のレコードに適用します。既存の大きい値は保持されます。報酬、武器、アタッチメント、在庫エントリーの不足は付与されません。
まだテスト済みではありません
マリーンのランクを50に、XPを500,000に設定
対応する編集を既存のレコードに適用します。既存の大きい値は保持されます。報酬、武器、アタッチメント、在庫エントリーの不足は付与されません。
まだテスト済みではありません
既存のキットをランク 10 に設定し、XP を 150,000 に設定する
対応する編集を既存のレコードに適用します。既存の大きい値は保持されます。報酬、武器、アタッチメント、在庫エントリーの不足は付与されません。
まだテスト済みではありません
所有武器をランク 5 に設定し、XP を 25,000 に設定する
対応する編集を既存のレコードに適用します。既存の大きい値は保持されます。報酬、武器、アタッチメント、在庫エントリーの不足は付与されません。
まだテスト済みではありません
既存のロック解除された消耗品の数量をストックする
対応する編集を既存のレコードに適用します。既存の大きい値は保持されます。報酬、武器、アタッチメント、在庫エントリーの不足は付与されません。
まだテスト済みではありません
既存のミッション カードをストックする
対応する編集を既存のレコードに適用します。既存の大きい値は保持されます。報酬、武器、アタッチメント、在庫エントリーの不足は付与されません。
まだテスト済みではありません
PS5 版 Aliens: Fireteam Elite 2:よくある質問
- PS5 版 Aliens: Fireteam Elite 2 でチートは使えますか?
- はい。NinjaSaves は PS5 版 Aliens: Fireteam Elite 2 のチートオプション(27)とプリセット(6)を用意しています。Windows または Linux 用の NinjaSaves デスクトップアプリでセーブをインポートし、チートと値を選んで、編集したセーブを自宅のネットワーク経由で PS5 に戻します。
- Aliens: Fireteam Elite 2 ではどのチートが使えますか?
- 利用できるチートオプション:変換されたクレジット (セーブされたリソース), クレジット, マリーン経験値, マリーン ランク, カスタム キット: 経験値, カスタム キット: ランク, カスタムキット: 保存されたボーナス戦闘評価, デモリッシャー V2 キット: 経験値 ほか 19 件。
- Aliens: Fireteam Elite 2 のどのエディションに対応していますか?
- オプションは PPSA29920 向けです。地域版やセーブのバージョンによって異なる場合があるため、インポート後に実際のセーブを確認します。 このゲームはベータ版です。すべてのゲームバージョンでチートが動作するとは限らないため、元のセーブのバックアップを保管してください。
- Aliens: Fireteam Elite 2 のセーブ編集にはいくらかかりますか?
- セーブのインポートは無料です。編集したセーブを PS5 に送ると、Ninja Pass の月間枠を 1 つ使います。枠はメンバーシップの更新ごとにリセットされます。PS5 が受信を確認した場合のみカウントされます。