Establecer la altura guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero; el aterrizaje depende del terreno.
Baby Steps Trucos y opciones de guardado de PS5
Revisa los trucos y ajustes disponibles, elige los valores en la aplicación y transfiere la partida modificada a tu PS5.
Beta: pruébalo bajo tu propia responsabilidad
La compatibilidad con este juego aún está en pruebas. Es posible que los trucos no funcionen con todas las versiones del juego y podrían dañar tu partida guardada. Guarda una copia de seguridad de tu partida original antes de aplicar cambios.
Una suscripción activa incluye trucos beta.
Impulsa a Nate hacia algo nuevo.
A veces la diversión en Baby Steps es ver a dónde te lleva un punto de partida ligeramente diferente. Empuja el lugar guardado de Nate en cualquiera de tus tres ranuras con ediciones de altura de posición, coordenadas X y Z en PS5, o usa los ascensores listos para elevarlo por encima de donde estaba. Si prefieres ajustar la carrera en sí, los pasos dados, el tiempo transcurrido y los contadores de salto de escena son tuyos para establecer también, para que cada intento pueda contar una historia diferente.
- Deja caer los objetos que llevas primero, luego cambia dónde comienza una ranura: la altura, X y Z se pueden establecer, con 1000 igual a una unidad mundial.
- ¿Prefieres un cambio rápido? Los ajustes preestablecidos elevan a Nate en 10 o 30 unidades por encima de su posición guardada, con el aterrizaje dejado al terreno.
- Los contadores de carrera para las tres ranuras se pueden reescribir, desde los pasos dados hasta los segundos transcurridos y los saltos de escena.
Saca más partido a tus partidas de PS5
Desbloquea NinjaSaves para descargar la aplicación de escritorio y usar las ediciones de partidas compatibles. Comprueba antes la compatibilidad de tu juego y consola.
Disponible para tu ordenador
- Windows
- Linux
Trucos disponibles
Opciones de trucos: 18Consulta los cambios disponibles. Elige los valores en la aplicación después de importar tu partida.
Posición
9Establecer la coordenada X guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero.
Establecer la coordenada Z guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero.
Establecer la altura guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero; el aterrizaje depende del terreno.
Establecer la coordenada X guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero.
Establecer la coordenada Z guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero.
Establecer la altura guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero; el aterrizaje depende del terreno.
Establecer la coordenada X guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero.
Establecer la coordenada Z guardada. 1000 equivale a una unidad de mundo. Suelta los objetos que llevas primero.
Contadores de ejecución
9Establecer el contador de saltar escenas. Esto cambia el minijuego de saltar, no la finalización de la historia.
Establece tiempo transcurrido en esta ranura. Esto no otorga un logro por sí solo.
Pasos de bebé
Establecer el contador de saltar escenas. Esto cambia el minijuego de saltar, no la finalización de la historia.
Establece tiempo transcurrido en esta ranura. Esto no otorga un logro por sí solo.
Pasos de bebé
Establecer el contador de saltar escenas. Esto cambia el minijuego de saltar, no la finalización de la historia.
Establece tiempo transcurrido en esta ranura. Esto no otorga un logro por sí solo.
Pasos de bebé
Ajustes predefinidos
Un conjunto de cambios que puedes seleccionar juntos. Revisa los valores incluidos antes de aplicarlos.
Ranura 1: Mover 10 unidades hacia arriba
Levantar a Nate por encima de su posición guardada actual. El terreno determina el aterrizaje. Dejar caer los objetos transportados primero.
Aún no marcado como probado
Ranura 1: Mover 30 unidades hacia arriba
Levantar a Nate por encima de su posición guardada actual. El terreno determina el aterrizaje. Dejar caer los objetos transportados primero.
Aún no marcado como probado
Ranura 2: subir 10 unidades
Levantar a Nate por encima de su posición guardada actual. El terreno determina el aterrizaje. Dejar caer los objetos transportados primero.
Aún no marcado como probado
Ranura 2: Mover 30 unidades hacia arriba
Levantar a Nate por encima de su posición guardada actual. El terreno determina el aterrizaje. Dejar caer los objetos transportados primero.
Aún no marcado como probado
Ranura 3: Mover 10 unidades hacia arriba
Levantar a Nate por encima de su posición guardada actual. El terreno determina el aterrizaje. Dejar caer los objetos transportados primero.
Aún no marcado como probado
Ranura 3: Mover 30 unidades hacia arriba
Levantar a Nate por encima de su posición guardada actual. El terreno determina el aterrizaje. Dejar caer los objetos transportados primero.
Aún no marcado como probado
Baby Steps en PS5: preguntas y respuestas
- ¿Se pueden usar trucos en Baby Steps en PS5?
- Sí. NinjaSaves ofrece opciones de trucos (18) y ajustes predefinidos (6) para Baby Steps en PS5. Importa tu partida con la app de escritorio de NinjaSaves para Windows o Linux, elige tus trucos y valores y envía la partida editada de vuelta a tu PS5 a través de tu red doméstica.
- ¿Qué trucos hay disponibles para Baby Steps?
- Las opciones de trucos disponibles incluyen Ranura 1: Altura de posición (milésimas), Ranura 1: Posición X (milésimas), Ranura 1: Posición Z (milésimas), Ranura 2: Altura de posición (milésimas), Ranura 2: Posición X (milésimas), Ranura 2: Posición Z (milésimas), Ranura 3: Altura de posición (milésimas), Ranura 3: Posición X (milésimas) y 10 más.
- ¿Qué ediciones de Baby Steps son compatibles?
- Las opciones se indican para PPSA16936. Las ediciones regionales y las versiones de partida pueden variar, así que tu partida se comprueba tras importarla. Este juego está en Beta: puede que los trucos no funcionen con todas las versiones del juego, así que guarda una copia de tu partida original.
- ¿Cuánto cuesta editar partidas de Baby Steps?
- Importar partidas es gratis. Enviar una partida editada a tu PS5 usa una partida de tu cupo mensual de Ninja Pass, que se reinicia cada vez que se renueva tu membresía. Solo cuenta cuando tu PS5 confirma que la recibió.
