
Aliens: Fireteam Elite 2 Trucos y opciones de guardado de PS5
Revisa los trucos y ajustes disponibles, elige los valores en la aplicación y transfiere la partida modificada a tu PS5.
Beta: pruébalo bajo tu propia responsabilidad
La compatibilidad con este juego aún está en pruebas. Es posible que los trucos no funcionen con todas las versiones del juego y podrían dañar tu partida guardada. Guarda una copia de seguridad de tu partida original antes de aplicar cambios.
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Desbloquea NinjaSaves para descargar la aplicación de escritorio y usar las ediciones de partidas compatibles. Comprueba antes la compatibilidad de tu juego y consola.
Disponible para tu ordenador
- Windows
- Linux
Trucos disponibles
Opciones de trucos: 27Consulta los cambios disponibles. Elige los valores en la aplicación después de importar tu partida.
Créditos
2Establezca el saldo de crédito guardado existente hasta 999,999. Los créditos convertidos son un recurso guardado separado; su etiqueta exacta en el juego no está verificada.
Progresión de marine
2Cambie este valor guardado existente. Los límites del editor siguen los valores observados en la partida guardada de la secuela, no se han verificado los límites del juego. Los efectos del lado del juego siguen sin verificarse.
Kits de clase
18Cambie este valor guardado existente. Los límites del editor siguen los valores observados en la partida guardada de la secuela, no se han verificado los límites del juego. Los efectos del lado del juego siguen sin verificarse.
Establecer el valor de bonificación de combate adicional guardado en 0–25. No altera la cuadrícula de beneficios ni establece directamente el daño/salud; los efectos de juego permanecen sin verificar.
Cambie este valor guardado existente. Los límites del editor siguen los valores observados en la partida guardada de la secuela, no se han verificado los límites del juego. Los efectos del lado del juego siguen sin verificarse.
Establecer el valor de bonificación de combate adicional guardado en 0–25. No altera la cuadrícula de beneficios ni establece directamente el daño/salud; los efectos de juego permanecen sin verificar.
Cambie este valor guardado existente. Los límites del editor siguen los valores observados en la partida guardada de la secuela, no se han verificado los límites del juego. Los efectos del lado del juego siguen sin verificarse.
Establecer el valor de bonificación de combate adicional guardado en 0–25. No altera la cuadrícula de beneficios ni establece directamente el daño/salud; los efectos de juego permanecen sin verificar.
Cambie este valor guardado existente. Los límites del editor siguen los valores observados en la partida guardada de la secuela, no se han verificado los límites del juego. Los efectos del lado del juego siguen sin verificarse.
Establecer el valor de bonificación de combate adicional guardado en 0–25. No altera la cuadrícula de beneficios ni establece directamente el daño/salud; los efectos de juego permanecen sin verificar.
Cambie este valor guardado existente. Los límites del editor siguen los valores observados en la partida guardada de la secuela, no se han verificado los límites del juego. Los efectos del lado del juego siguen sin verificarse.
Establecer el valor de bonificación de combate adicional guardado en 0–25. No altera la cuadrícula de beneficios ni establece directamente el daño/salud; los efectos de juego permanecen sin verificar.
Cambie este valor guardado existente. Los límites del editor siguen los valores observados en la partida guardada de la secuela, no se han verificado los límites del juego. Los efectos del lado del juego siguen sin verificarse.
Establecer el valor de bonificación de combate adicional guardado en 0–25. No altera la cuadrícula de beneficios ni establece directamente el daño/salud; los efectos de juego permanecen sin verificar.
Progresión de arma poseída
2Establezca la experiencia de arma existente en 0–25,000. El rango es un control separado; el preset de arma se aplica a ambos.
Establecer un rango de arma existente en 1–5. No otorga armas faltantes ni recompensas de maestría.
Consumibles desbloqueados
2Editar cantidades equipables guardadas por separado de las cantidades poseídas. Los ajustes preestablecidos de stock aplican ambos y conservan valores más altos.
Edite las cantidades poseídas de consumibles desbloqueados existentes. No desbloquea elementos que faltan. Los presets de stock retienen cantidades más altas.
Tarjetas de misión poseídas
1Editar cantidades de tarjetas de misión existentes. Se utilizan identificadores de activos donde el nombre de visualización no está asignado; no se inserta ninguna tarjeta nueva.
Ajustes predefinidos
Un conjunto de cambios que puedes seleccionar juntos. Revisa los valores incluidos antes de aplicarlos.
Equilibrar créditos guardados en stock
Aplicar las ediciones correspondientes a registros existentes. Se preservan valores existentes más grandes. No se otorgan recompensas, armas, accesorios o entradas de inventario faltantes.
Aún no marcado como probado
Establezca el rango de Marine en 50 y la experiencia en 500,000
Aplicar las ediciones correspondientes a registros existentes. Se preservan valores existentes más grandes. No se otorgan recompensas, armas, accesorios o entradas de inventario faltantes.
Aún no marcado como probado
Establecer kits existentes en rango 10 y XP en 150,000
Aplicar las ediciones correspondientes a registros existentes. Se preservan valores existentes más grandes. No se otorgan recompensas, armas, accesorios o entradas de inventario faltantes.
Aún no marcado como probado
Establecer armas poseídas en rango 5 y XP en 25,000
Aplicar las ediciones correspondientes a registros existentes. Se preservan valores existentes más grandes. No se otorgan recompensas, armas, accesorios o entradas de inventario faltantes.
Aún no marcado como probado
Contadores de consumibles desbloqueados existentes en stock
Aplicar las ediciones correspondientes a registros existentes. Se preservan valores existentes más grandes. No se otorgan recompensas, armas, accesorios o entradas de inventario faltantes.
Aún no marcado como probado
Tarjetas de misión existentes en stock
Aplicar las ediciones correspondientes a registros existentes. Se preservan valores existentes más grandes. No se otorgan recompensas, armas, accesorios o entradas de inventario faltantes.
Aún no marcado como probado
Aliens: Fireteam Elite 2 en PS5: preguntas y respuestas
- ¿Se pueden usar trucos en Aliens: Fireteam Elite 2 en PS5?
- Sí. NinjaSaves ofrece opciones de trucos (27) y ajustes predefinidos (6) para Aliens: Fireteam Elite 2 en PS5. Importa tu partida con la app de escritorio de NinjaSaves para Windows o Linux, elige tus trucos y valores y envía la partida editada de vuelta a tu PS5 a través de tu red doméstica.
- ¿Qué trucos hay disponibles para Aliens: Fireteam Elite 2?
- Las opciones de trucos disponibles incluyen Créditos convertidos (recurso guardado), Créditos, Experiencia de Marine, Rango de marine, Kit personalizado: experiencia, Kit personalizado: rango, Kit personalizado: calificación de combate de bonificación guardada, Kit de Demolisher V2: experiencia y 19 más.
- ¿Qué ediciones de Aliens: Fireteam Elite 2 son compatibles?
- Las opciones se indican para PPSA29920. Las ediciones regionales y las versiones de partida pueden variar, así que tu partida se comprueba tras importarla. Este juego está en Beta: puede que los trucos no funcionen con todas las versiones del juego, así que guarda una copia de tu partida original.
- ¿Cuánto cuesta editar partidas de Aliens: Fireteam Elite 2?
- Importar partidas es gratis. Enviar una partida editada a tu PS5 usa una partida de tu cupo mensual de Ninja Pass, que se reinicia cada vez que se renueva tu membresía. Solo cuenta cuando tu PS5 confirma que la recibió.