
Aliens: Fireteam Elite 2 PS5-Cheats und Spielstandoptionen
Prüfen Sie verfügbare Cheats und Voreinstellungen, wählen Sie Ihre Werte in der App und übertragen Sie den bearbeiteten Spielstand auf Ihre PS5.
Beta: Test auf eigenes Risiko
Die Unterstützung für dieses Spiel wird noch getestet. Cheats funktionieren möglicherweise nicht mit jeder Spielversion und könnten deinen Spielstand beschädigen. Sichere deinen ursprünglichen Spielstand, bevor du Änderungen anwendest.
Ein aktives Abonnement umfasst Beta-Cheats.
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Schalte NinjaSaves frei, um die Desktop-App herunterzuladen und unterstützte Spielstand-Bearbeitungen zu nutzen. Prüfe zuerst die Kompatibilität mit deinem Spiel und deiner Konsole.
Für deinen Computer verfügbar
- Windows
- Linux
Verfügbare Cheats
Cheat-Optionen: 27Sehen Sie sich mögliche Änderungen an. Wählen Sie nach dem Import Ihres Spielstands die Werte in der App.
Credits
2Setzen Sie die vorhandene gespeicherte Kreditbilanz auf bis zu 999.999. Umgewandelte Kredite sind eine separate gespeicherte Ressource; ihre genaue Bezeichnung im Spiel ist ungeprüft.
Marine Fortschritt
2Ändern Sie diesen bestehenden gespeicherten Wert. Die Bearbeitungsgrenzen folgen den Werten, die in der Nachfolger-Sicherung beobachtet wurden, nicht den überprüften Spielobergrenzen. Die spielerseitigen Effekte bleiben ungeprüft.
Klasse Kits
18Ändern Sie diesen bestehenden gespeicherten Wert. Die Bearbeitungsgrenzen folgen den Werten, die in der Nachfolger-Sicherung beobachtet wurden, nicht den überprüften Spielobergrenzen. Die spielerseitigen Effekte bleiben ungeprüft.
Legen Sie den gespeicherten zusätzlichen Kampfwert auf 0–25 fest. Ändert nicht das Perk-Raster oder setzt direkt Schaden/Gesundheit; Spiel効果 bleiben unbestätigt.
Ändern Sie diesen bestehenden gespeicherten Wert. Die Bearbeitungsgrenzen folgen den Werten, die in der Nachfolger-Sicherung beobachtet wurden, nicht den überprüften Spielobergrenzen. Die spielerseitigen Effekte bleiben ungeprüft.
Legen Sie den gespeicherten zusätzlichen Kampfwert auf 0–25 fest. Ändert nicht das Perk-Raster oder setzt direkt Schaden/Gesundheit; Spiel効果 bleiben unbestätigt.
Ändern Sie diesen bestehenden gespeicherten Wert. Die Bearbeitungsgrenzen folgen den Werten, die in der Nachfolger-Sicherung beobachtet wurden, nicht den überprüften Spielobergrenzen. Die spielerseitigen Effekte bleiben ungeprüft.
Legen Sie den gespeicherten zusätzlichen Kampfwert auf 0–25 fest. Ändert nicht das Perk-Raster oder setzt direkt Schaden/Gesundheit; Spiel効果 bleiben unbestätigt.
Ändern Sie diesen bestehenden gespeicherten Wert. Die Bearbeitungsgrenzen folgen den Werten, die in der Nachfolger-Sicherung beobachtet wurden, nicht den überprüften Spielobergrenzen. Die spielerseitigen Effekte bleiben ungeprüft.
Legen Sie den gespeicherten zusätzlichen Kampfwert auf 0–25 fest. Ändert nicht das Perk-Raster oder setzt direkt Schaden/Gesundheit; Spiel効果 bleiben unbestätigt.
Ändern Sie diesen bestehenden gespeicherten Wert. Die Bearbeitungsgrenzen folgen den Werten, die in der Nachfolger-Sicherung beobachtet wurden, nicht den überprüften Spielobergrenzen. Die spielerseitigen Effekte bleiben ungeprüft.
Legen Sie den gespeicherten zusätzlichen Kampfwert auf 0–25 fest. Ändert nicht das Perk-Raster oder setzt direkt Schaden/Gesundheit; Spiel効果 bleiben unbestätigt.
Ändern Sie diesen bestehenden gespeicherten Wert. Die Bearbeitungsgrenzen folgen den Werten, die in der Nachfolger-Sicherung beobachtet wurden, nicht den überprüften Spielobergrenzen. Die spielerseitigen Effekte bleiben ungeprüft.
Legen Sie den gespeicherten zusätzlichen Kampfwert auf 0–25 fest. Ändert nicht das Perk-Raster oder setzt direkt Schaden/Gesundheit; Spiel効果 bleiben unbestätigt.
Besessene Waffenprogression
2Setzen Sie die vorhandene Waffen-Erfahrung auf 0–25.000. Der Rang ist eine separate Kontrolle; die Waffen-Vorlage wendet beides an.
Legen Sie einen vorhandenen Waffenrang auf 1–5 fest. Gewährt keine fehlenden Waffen oder Meisterschaftsbelohnungen.
Freigeschaltete Verbrauchsmaterialien
2Bearbeiten Sie die gespeicherten, ausrüstbaren Mengen separat von den besessenen Mengen. Standard-Presets wenden beide an und behalten höhere Werte bei.
Bearbeiten Sie die Besitzmengen von vorhandenen freigeschalteten Verbrauchsmaterialien. Es werden keine fehlenden Artikel freigeschaltet. Bestückungsvorlagen behalten höhere Mengen bei.
Besessene Missionkarten
1Bearbeiten Sie vorhandene Missionkarten-Mengen. Asset-Identifier werden verwendet, wenn der Anzeigename nicht zugeordnet ist; keine neue Karte wird eingefügt.
Fertige Voreinstellungen
Mehrere Änderungen, die Sie gemeinsam auswählen können. Prüfen Sie die enthaltenen Werte vor dem Anwenden.
Standard-Gesparnisse bei Kreditkonten
Wenden Sie die entsprechenden Bearbeitungen auf vorhandene Datensätze an. Größere vorhandene Werte werden beibehalten. Es werden keine fehlenden Belohnungen, Waffen, Anhänge oder Inventareinträge gewährt.
Noch nicht als getestet markiert
Setzen Sie den Marine-Rang auf 50 und die Erfahrung auf 500.000
Wenden Sie die entsprechenden Bearbeitungen auf vorhandene Datensätze an. Größere vorhandene Werte werden beibehalten. Es werden keine fehlenden Belohnungen, Waffen, Anhänge oder Inventareinträge gewährt.
Noch nicht als getestet markiert
Legen Sie vorhandene Kits auf Rang 10 und Erfahrung auf 150.000 fest
Wenden Sie die entsprechenden Bearbeitungen auf vorhandene Datensätze an. Größere vorhandene Werte werden beibehalten. Es werden keine fehlenden Belohnungen, Waffen, Anhänge oder Inventareinträge gewährt.
Noch nicht als getestet markiert
Legen Sie besessene Waffen auf Rang 5 und Erfahrung auf 25.000 fest
Wenden Sie die entsprechenden Bearbeitungen auf vorhandene Datensätze an. Größere vorhandene Werte werden beibehalten. Es werden keine fehlenden Belohnungen, Waffen, Anhänge oder Inventareinträge gewährt.
Noch nicht als getestet markiert
Standard-Bestand vorhandener, entsperrter Verbrauchsmaterialien
Wenden Sie die entsprechenden Bearbeitungen auf vorhandene Datensätze an. Größere vorhandene Werte werden beibehalten. Es werden keine fehlenden Belohnungen, Waffen, Anhänge oder Inventareinträge gewährt.
Noch nicht als getestet markiert
Standard-Vorhandene Missionkarten
Wenden Sie die entsprechenden Bearbeitungen auf vorhandene Datensätze an. Größere vorhandene Werte werden beibehalten. Es werden keine fehlenden Belohnungen, Waffen, Anhänge oder Inventareinträge gewährt.
Noch nicht als getestet markiert
Aliens: Fireteam Elite 2 auf PS5: Fragen und Antworten
- Kann man in Aliens: Fireteam Elite 2 auf PS5 cheaten?
- Ja. NinjaSaves bietet Cheat-Optionen (27) und Presets (6) für Aliens: Fireteam Elite 2 auf PS5. Importiere deinen Spielstand mit der NinjaSaves-Desktop-App für Windows oder Linux, wähle Cheats und Werte und sende den bearbeiteten Spielstand über dein Heimnetzwerk zurück an deine PS5.
- Welche Cheats gibt es für Aliens: Fireteam Elite 2?
- Verfügbare Cheat-Optionen sind unter anderem Umgewandelte Credits (gespeicherte Ressource), Credits, Marine-Erfahrung, Marine-Rang, Benutzerdefiniertes Kit: Erfahrung, Benutzerdefiniertes Kit: Rang, Benutzerdefiniertes Kit: gespeicherte Bonus-Kampfwertung, Demolisher V2-Kit: Erfahrung sowie 19 weitere.
- Welche Editionen von Aliens: Fireteam Elite 2 werden unterstützt?
- Die Optionen gelten für PPSA29920. Regionale Editionen und Spielstand-Versionen können abweichen, daher wird dein Spielstand nach dem Import genau geprüft. Dieses Spiel ist in der Beta: Cheats funktionieren eventuell nicht mit jeder Spielversion, behalte also eine Sicherung deines Original-Spielstands.
- Was kostet es, Spielstände von Aliens: Fireteam Elite 2 zu bearbeiten?
- Das Importieren von Spielständen ist kostenlos. Einen bearbeiteten Spielstand an deine PS5 zu senden, verbraucht einen Spielstand deines monatlichen Ninja-Pass-Kontingents, das sich bei jeder Verlängerung deiner Mitgliedschaft zurücksetzt. Er zählt erst, wenn deine PS5 den Empfang bestätigt.